Verschillen
Dit geeft de verschillen weer tussen de geselecteerde revisie en de huidige revisie van de pagina.
| Volgende revisie | Vorige revisie | ||
| technische-infrastructuur:overzicht [2026/08/23 08:16] – aangemaakt rroethof | technische-infrastructuur:overzicht [2026/08/23 08:27] (huidige) – [Hostingmodel] rroethof | ||
|---|---|---|---|
| Regel 1: | Regel 1: | ||
| # Technische infrastructuur | # Technische infrastructuur | ||
| - | Deze pagina beschrijft de technische basis waarop het **Tulpencraft-netwerk** draait. | + | Deze pagina beschrijft de technische basis waarop het Tulpencraft-netwerk |
| - | + | ||
| - | Waar [[serverinfrastructuur: | + | |
| --- | --- | ||
| - | ## 🏗️ Architectuur | + | ## Huidige infrastructuur |
| - | Tulpencraft | + | Tulpencraft |
| - | De huidige infrastructuur is bewust compact opgezet. De **Velocity Proxy en de Lobby draaien | + | De primaire fysieke host waarop |
| ```text | ```text | ||
| - | | + | hv002 |
| - | │ | + | |
| - | ▼ | + | |
| - | ┌─────────────────────┐ | + | |
| - | │ | + | |
| - | │ │ | + | |
| - | │ Rocky Linux 10 │ | + | |
| - | │ │ | + | |
| - | │ ┌───────────────┐ | + | |
| - | │ │ Velocity | + | |
| - | │ │ | + | |
| - | │ └───────┬───────┘ | + | |
| - | │ │ │ | + | |
| - | │ ┌───────▼───────┐ | + | |
| - | │ │ | + | |
| - | │ │ | + | |
| - | │ └───────┬───────┘ | + | |
| - | └──────────┼──────────┘ | + | |
| - | │ | + | |
| - | ┌────────────┼────────────┐ | + | |
| - | ▼ ▼ ▼ | + | |
| - | | + | |
| ``` | ``` | ||
| - | ### Huidige situatie | + | Deze host wordt beschikbaar gesteld door **FastWebHosting.nl** en **Override.nl**. Naast Tulpencraft draait op deze fysieke host ook andere infrastructuur. |
| - | De volgende onderdelen draaien momenteel gezamenlijk op: | + | Tulpencraft maakt gebruik van de beschikbare overcapaciteit van deze host. |
| ```text | ```text | ||
| - | mc-proxy001 | + | hv002 |
| + | Proxmox VE 9.2 | ||
| + | │ | ||
| + | ┌────────────┴────────────┐ | ||
| + | │ │ | ||
| + | ▼ ▼ | ||
| + | | ||
| ``` | ``` | ||
| - | | Onderdeel | + | De huidige situatie is daarmee een gedeelde virtualisatieomgeving. Tulpencraft beschikt over eigen VM's, maar niet over de volledige fysieke host. |
| - | | --------------- | -------------------- | | + | |
| - | | Rocky Linux 10 | Operating System | + | |
| - | | Velocity | + | |
| - | | Paper | Lobby | | + | |
| - | | LobbyPlugin | + | |
| - | | Citizens | + | |
| - | | DecentHolograms | Hologrammen | + | |
| - | | LuckPerms | + | |
| - | | TAB | Tablist | + | |
| - | | WorldEdit | + | |
| - | | WorldGuard | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 💰 Waarom Proxy en Lobby op dezelfde node draaien | + | # Proxmox-host `hv002` |
| - | De huidige combinatie van Proxy en Lobby op `mc-proxy001` is een **bewuste ontwerpkeuze**. | + | | Eigenschap |
| + | | -------------- | --------------------------------- | | ||
| + | | Hostname | ||
| + | | Hypervisor | ||
| + | | Proxmox-versie | 9.2.10 | ||
| + | | Kernel | ||
| + | | Boot | EFI | | ||
| + | | CPU | 32 logische CPU' | ||
| + | | CPU-sockets | ||
| + | | CPU-model | ||
| + | | RAM | ± 1,01 TiB | | ||
| + | | Opslag | ||
| + | | Swap | 8 GiB | | ||
| - | Tulpencraft bevindt zich momenteel | + | De host beschikt over aanzienlijke capaciteit. Hierdoor is er momenteel |
| - | Daarom worden Proxy en Lobby voorlopig gecombineerd op één node. | + | De beschikbare |
| - | + | ||
| - | De voordelen hiervan zijn: | + | |
| - | + | ||
| - | * lagere infrastructuurkosten; | + | |
| - | * minder nodes om te beheren; | + | |
| - | * eenvoudiger onderhoud; | + | |
| - | * minder netwerkcomplexiteit; | + | |
| - | * efficiënter gebruik van beschikbare | + | |
| - | + | ||
| - | De architectuur blijft echter zo ingericht dat de Lobby in de toekomst naar een aparte node kan worden verplaatst. | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 🔮 Toekomstige scheiding | + | # Virtuele machines |
| - | Wanneer | + | De Tulpencraft-componenten |
| - | De huidige situatie: | + | Een vereenvoudigd overzicht: |
| ```text | ```text | ||
| - | mc-proxy001 | + | hv002 |
| - | ├── Velocity | + | └── Proxmox VE |
| - | └── Lobby | + | │ |
| + | ├── | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | │ | ||
| + | │ | ||
| + | ├── mc-survival001 | ||
| + | │ | ||
| + | │ | ||
| + | ├── mc-events001 | ||
| + | │ | ||
| + | │ | ||
| + | └── toekomstige game-VM' | ||
| ``` | ``` | ||
| - | Een toekomstige situatie | + | De exacte VM-indeling |
| - | ```text | + | --- |
| - | mc-proxy001 | + | |
| - | └── Velocity | + | |
| - | mc-lobby001 | + | # `mc-proxy001` |
| - | └── Lobby | + | |
| - | ``` | + | |
| - | Daarmee ontstaat: | + | De VM `mc-proxy001` vormt momenteel het centrale onderdeel van de netwerk-infrastructuur. |
| - | ```text | + | Op deze VM draaien momenteel meerdere diensten: |
| - | Internet | + | |
| - | │ | + | |
| - | ▼ | + | |
| - | mc-proxy001 | + | |
| - | Velocity | + | |
| - | │ | + | |
| - | ▼ | + | |
| - | mc-lobby001 | + | |
| - | Paper Lobby | + | |
| - | │ | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | ``` | + | |
| - | Deze uitbreiding vereist geen fundamentele wijziging aan het netwerkconcept. | + | * Velocity Proxy; |
| + | * de centrale Lobby; | ||
| + | * de database. | ||
| - | --- | + | Dit is een bewuste keuze voor de huidige ontwikkel- en groeifase. |
| - | # 🖥️ Servernodes | + | De Lobby is hierdoor momenteel niet ondergebracht in een afzonderlijke VM. Wanneer de schaal of belasting dit noodzakelijk maakt, kan de Lobby worden |
| - | + | ||
| - | De huidige infrastructuur bestaat uit een beperkt aantal nodes. | + | |
| - | + | ||
| - | | Hostname | + | |
| - | | ------------- | ---------------- | -------------- | ------------------ | | + | |
| - | | `mc-proxy001` | Velocity + Lobby | Rocky Linux 10 | 🟢 Actief | + | |
| - | | Survival-node | Survival | + | |
| - | | Events-node | + | |
| - | | SkyBlock-node | SkyBlock | + | |
| - | + | ||
| - | > Concrete hostnames van toekomstige backendservers | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 🌐 Netwerkverkeer | + | # Game-servers |
| - | De gewenste verbindingsroute voor spelers is: | + | Game-servers worden zoveel mogelijk als afzonderlijke VM's uitgevoerd. |
| - | ```text | + | Hierdoor kunnen game-servers onafhankelijk van de netwerkdiensten worden beheerd en krijgen zij hun eigen resources. |
| - | Speler | + | |
| - | │ | + | |
| - | ▼ | + | |
| - | Internet | + | |
| - | │ | + | |
| - | ▼ | + | |
| - | mc-proxy001 | + | |
| - | Velocity | + | |
| - | │ | + | |
| - | ▼ | + | |
| - | Lobby | + | |
| - | │ | + | |
| - | ├──────────► Survival | + | |
| - | │ | + | |
| - | ├──────────► Events | + | |
| - | │ | + | |
| - | └──────────► SkyBlock | + | |
| - | ``` | + | |
| - | De speler heeft uitsluitend een publieke verbinding met de netwerkentree. | + | Bijvoorbeeld: |
| - | + | ||
| - | Backendservers zijn **niet zelfstandig vanaf het internet bereikbaar**. | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 🔀 Velocity Proxy | + | |
| - | + | ||
| - | Velocity vormt de centrale netwerklaag. | + | |
| - | + | ||
| - | De proxy draait momenteel op: | + | |
| ```text | ```text | ||
| - | mc-proxy001 | + | mc-survival001 |
| + | └── Rocky Linux 10 | ||
| + | └── Paper | ||
| + | └── Survival | ||
| ``` | ``` | ||
| - | Velocity verzorgt onder andere: | + | Dit maakt het mogelijk om een game-server afzonderlijk te: |
| - | * de eerste verbinding van spelers; | + | * starten; |
| - | * doorsturen naar de Lobby; | + | * stoppen; |
| - | * serverselectie; | + | * herstarten; |
| - | * verbindingen met backendservers; | + | * onderhouden; |
| - | * moderne forwarding; | + | * upgraden; |
| - | * netwerkbrede communicatie. | + | * migreren; |
| - | + | * voorzien van extra resources. | |
| - | Zie: | + | |
| - | + | ||
| - | * [[serverinfrastructuur: | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 🏠 Lobby | + | # Netwerkarchitectuur |
| - | De Lobby draait momenteel eveneens op: | + | Spelers verbinden niet rechtstreeks met de afzonderlijke backendservers. |
| - | ```text | + | De publieke toegang verloopt via Velocity: |
| - | mc-proxy001 | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | De Lobby gebruikt: | + | |
| ```text | ```text | ||
| - | Paper | + | Speler |
| + | │ | ||
| + | ▼ | ||
| + | tulpencraft.nl | ||
| + | │ | ||
| + | ▼ | ||
| + | Velocity | ||
| + | │ | ||
| + | ▼ | ||
| + | Lobby | ||
| + | │ | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| ``` | ``` | ||
| - | en vormt de centrale gebruikersomgeving | + | De Lobby fungeert als centraal toegangspunt tot de rest van het netwerk. |
| - | De Lobby bevat onder andere: | + | Backendservers zijn niet bedoeld als zelfstandig publiek toegangspunt. |
| - | + | ||
| - | * NPC' | + | |
| - | * hologrammen; | + | |
| - | * servermenu; | + | |
| - | * scoreboard; | + | |
| - | * tablist; | + | |
| - | * spawn; | + | |
| - | * lobby-items; | + | |
| - | * navigatie naar spelservers. | + | |
| - | + | ||
| - | Zie: | + | |
| - | + | ||
| - | * [[serverinfrastructuur: | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 🎮 Backendservers | + | # Operating system |
| - | Backendservers bevatten de daadwerkelijke spelwerelden. | + | De Minecraft-VM' |
| - | Voorbeelden | + | De technische lagen zijn daarmee: |
| - | + | ||
| - | * Survival; | + | |
| - | * Events; | + | |
| - | * toekomstige SkyBlock; | + | |
| - | * toekomstige andere spelmodi. | + | |
| - | + | ||
| - | Deze servers zijn geen zelfstandige publieke Minecraft-servers. | + | |
| - | + | ||
| - | De toegang verloopt via: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | Client | + | |
| - | ↓ | + | |
| - | Velocity | + | |
| - | ↓ | + | |
| - | Lobby | + | |
| - | ↓ | + | |
| - | Backendserver | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 🐧 Operating System | + | |
| - | + | ||
| - | De Tulpencraft-nodes gebruiken als uitgangspunt: | + | |
| ```text | ```text | ||
| + | Fysieke hardware | ||
| + | ↓ | ||
| + | Proxmox VE | ||
| + | ↓ | ||
| + | Virtuele machine | ||
| + | ↓ | ||
| Rocky Linux 10 | Rocky Linux 10 | ||
| + | ↓ | ||
| + | Minecraft-server | ||
| ``` | ``` | ||
| - | Rocky Linux vormt de basis voor: | + | De specifieke installatie en hardening van Rocky Linux worden afzonderlijk gedocumenteerd. |
| - | + | ||
| - | * Minecraft; | + | |
| - | * Velocity; | + | |
| - | * Java; | + | |
| - | * systemd; | + | |
| - | * netwerkconfiguratie; | + | |
| - | * firewalld; | + | |
| - | * SELinux; | + | |
| - | * logging; | + | |
| - | * beheer. | + | |
| Zie: | Zie: | ||
| Regel 279: | Regel 179: | ||
| * [[technische-infrastructuur: | * [[technische-infrastructuur: | ||
| * [[technische-infrastructuur: | * [[technische-infrastructuur: | ||
| - | * [[technische-infrastructuur: | ||
| --- | --- | ||
| - | # ☕ Java | + | # Schaalbaarheid |
| - | De Minecraft-infrastructuur | + | De huidige |
| - | ```text | + | Zolang |
| - | Java 25 | + | |
| - | ``` | + | |
| - | Java wordt op de betreffende Minecraft-nodes geïnstalleerd en beheerd. | + | Wanneer |
| - | Zie: | + | ### Scenario 1 — Uitbreiden binnen `hv002` |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | Extra VM's worden op de bestaande Proxmox-host geplaatst zolang daarvoor voldoende capaciteit beschikbaar is. |
| - | --- | + | ### Scenario 2 — Tweede Proxmox-node |
| - | # 🔥 Firewall | + | Een tweede fysieke host kan worden toegevoegd. |
| - | + | ||
| - | De servers gebruiken: | + | |
| ```text | ```text | ||
| - | firewalld | + | Proxmox hv002 |
| - | ``` | + | ├── netwerkdiensten |
| + | └── game-VM' | ||
| - | Het uitgangspunt is: | + | Proxmox hv003 |
| - | + | └── aanvullende game-VM's | |
| - | > **Alleen noodzakelijke netwerkverbindingen worden toegestaan.** | + | |
| - | + | ||
| - | De publieke Minecraft-poort wordt op de netwerkentree beschikbaar gesteld. Backendservers worden niet rechtstreeks aan het internet blootgesteld. | + | |
| - | + | ||
| - | Zie: | + | |
| - | + | ||
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 🛡️ SELinux | + | |
| - | + | ||
| - | SELinux wordt gebruikt als aanvullende beveiligingslaag. | + | |
| - | + | ||
| - | Het uitgangspunt is: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | SELinux = Enforcing | + | |
| ``` | ``` | ||
| - | SELinux wordt niet uitgeschakeld om applicatieproblemen op te lossen. Problemen | + | De game-servers kunnen dan over meerdere fysieke nodes worden |
| - | Zie: | + | ### Scenario 3 — Dedicated server |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | Wanneer de resourcebehoefte of belasting dit noodzakelijk maakt, kan Tulpencraft overstappen naar een eigen dedicated server. |
| - | --- | + | Een dedicated omgeving geeft meer controle over: |
| - | # ⚙️ systemd | + | * CPU; |
| + | * RAM; | ||
| + | * opslag; | ||
| + | * I/O; | ||
| + | * netwerk; | ||
| + | * resourceverdeling. | ||
| - | Minecraft-componenten worden als systemd-services beheerd. | + | Daar staan echter ook aanzienlijk hogere structurele kosten tegenover. |
| - | + | ||
| - | De huidige node bevat bijvoorbeeld: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | velocity | + | |
| - | minecraft-lobby | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | Hierdoor kunnen services: | + | |
| - | + | ||
| - | * automatisch starten; | + | |
| - | * gecontroleerd worden gestopt; | + | |
| - | * worden herstart; | + | |
| - | * via journald worden gelogd; | + | |
| - | * centraal worden beheerd. | + | |
| - | + | ||
| - | Voorbeeld: | + | |
| - | + | ||
| - | ```bash | + | |
| - | sudo systemctl status minecraft-lobby | + | |
| - | ``` | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 📂 Bestandsstructuur | + | # Resourcebeheer |
| - | De Minecraft-installaties bevinden zich onder: | + | Bij verdere groei wordt niet alleen gekeken naar de hoeveelheid beschikbare RAM of CPU. |
| - | ```text | + | Voor Minecraft zijn onder andere de volgende factoren belangrijk: |
| - | / | + | |
| - | ``` | + | |
| - | De huidige structuur bevat onder andere: | + | * CPU-performance per core; |
| + | * tick performance; | ||
| + | * RAM-gebruik; | ||
| + | * opslag-I/ | ||
| + | * wereldgrootte; | ||
| + | * aantal spelers; | ||
| + | * pluginbelasting; | ||
| + | * view-distance; | ||
| + | * simulation-distance; | ||
| + | * netwerkbelasting. | ||
| - | ```text | + | Een uitbreiding wordt daarom gebaseerd op de daadwerkelijke belasting en niet uitsluitend op theoretisch beschikbare capaciteit. |
| - | / | + | |
| - | ├── velocity/ | + | |
| - | └── lobby/ | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | Wanneer aanvullende servers worden toegevoegd, krijgen deze hun eigen directory. | + | |
| - | + | ||
| - | Bijvoorbeeld: | + | |
| - | + | ||
| - | ```text | + | |
| - | / | + | |
| - | ├── velocity/ | + | |
| - | ├── lobby/ | + | |
| - | ├── survival/ | + | |
| - | └── events/ | + | |
| - | ``` | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 📊 Monitoring & logging | + | # Migratie |
| - | Systeem- en servicegegevens worden via systemd/ | + | Doordat Tulpencraft als VM's binnen Proxmox draait, is een toekomstige migratie naar andere hardware eenvoudiger dan wanneer de Minecraft-servers rechtstreeks op fysieke hardware zouden draaien. |
| - | Voorbeeld: | + | De huidige infrastructuur kan daardoor worden beschouwd als een flexibele basis voor verdere groei. |
| - | ```bash | + | Een toekomstige dedicated omgeving hoeft daarom niet te betekenen dat de volledige Tulpencraft-architectuur opnieuw moet worden |
| - | sudo journalctl | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | Voor Velocity: | + | |
| - | + | ||
| - | ```bash | + | |
| - | sudo journalctl -u velocity -f | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | Fouten kunnen bijvoorbeeld | + | |
| - | + | ||
| - | ```bash | + | |
| - | sudo journalctl -u minecraft-lobby --since "10 minutes ago" --no-pager | \ | + | |
| - | grep -Ei ' | + | |
| - | ``` | + | |
| - | + | ||
| - | Zie: | + | |
| - | + | ||
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 💾 Storage | + | # Hostingmodel |
| - | Minecraft-data wordt lokaal | + | Tulpencraft maakt momenteel gebruik van **gastgebruik van beschikbare capaciteit** |
| - | Belangrijke data bestaat onder andere uit: | + | Dit is een belangrijke reden waarom het netwerk momenteel relatief kostenefficiënt kan worden ontwikkeld. |
| - | * werelden; | + | De huidige hostingvorm is geen garantie voor onbeperkte capaciteit. Wanneer de belasting van Tulpencraft of de belasting van de overige infrastructuur daartoe aanleiding geeft, kan in overleg worden gekeken naar uitbreiding, |
| - | * plugins; | + | |
| - | * configuraties; | + | |
| - | * logs; | + | |
| - | * serverdata; | + | |
| - | * gebruikersdata. | + | |
| - | Storagegebruik moet worden gemonitord omdat Minecraft-werelden | + | Voor meer informatie |
| - | Zie: | + | **[[technische-infrastructuur: |
| - | + | ||
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| --- | --- | ||
| - | # 💾 Backups | + | > **Status:** Actieve infrastructuur |
| - | Backups moeten in ieder geval de kritieke Minecraft-data beschermen. | + | > **Primaire Proxmox-host:** `hv002` |
| - | Belangrijke backupdoelen zijn: | + | > **Besturingssysteem Minecraft-VM' |
| - | * Minecraft-werelden; | + | > **Virtualisatie: |
| - | * configuraties; | + | |
| - | * pluginconfiguraties; | + | |
| - | * belangrijke scripts; | + | |
| - | * serverdata. | + | |
| - | + | ||
| - | GitHub kan worden gebruikt voor broncode, configuraties en scripts, maar is **geen vervanging voor backups van Minecraft-werelden**. | + | |
| - | + | ||
| - | Zie: | + | |
| - | + | ||
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 🔐 Security-uitgangspunten | + | |
| - | + | ||
| - | De Tulpencraft-infrastructuur volgt een aantal basisprincipes: | + | |
| - | + | ||
| - | 1. Backendservers zijn niet publiek bereikbaar. | + | |
| - | 2. Alleen noodzakelijke firewallpoorten worden geopend. | + | |
| - | 3. SELinux blijft ingeschakeld. | + | |
| - | 4. SSH wordt beveiligd. | + | |
| - | 5. Minecraft-services draaien niet onnodig met rootrechten. | + | |
| - | 6. Geheimen worden niet opgeslagen in Git of de wiki. | + | |
| - | 7. Configuraties worden zoveel mogelijk reproduceerbaar beheerd. | + | |
| - | 8. Wijzigingen worden gedocumenteerd. | + | |
| - | 9. Plugins worden bewust geselecteerd. | + | |
| - | 10. De Velocity Proxy vormt het centrale toegangspunt van het netwerk. | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 🔄 Reproduceerbaarheid | + | |
| - | + | ||
| - | De infrastructuur wordt ingericht met **reproduceerbaarheid** als uitgangspunt. | + | |
| - | + | ||
| - | Een nieuwe node moet zoveel mogelijk opnieuw kunnen worden opgebouwd aan de hand van: | + | |
| - | + | ||
| - | * OS-installatiedocumentatie; | + | |
| - | * hardeningdocumentatie; | + | |
| - | * installatiecommando' | + | |
| - | * configuratiebestanden; | + | |
| - | * systemd-units; | + | |
| - | * scripts; | + | |
| - | * GitHub-repositories. | + | |
| - | + | ||
| - | De wiki beschrijft voornamelijk de **architectuur, | + | |
| - | + | ||
| - | GitHub bevat waar mogelijk de **daadwerkelijke configuratiebestanden en scripts**. | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | + | ||
| - | # 📚 Gerelateerde documentatie | + | |
| - | + | ||
| - | ### Serverinfrastructuur | + | |
| - | + | ||
| - | * [[serverinfrastructuur: | + | |
| - | * [[serverinfrastructuur: | + | |
| - | * [[serverinfrastructuur: | + | |
| - | * [[serverinfrastructuur: | + | |
| - | * [[serverinfrastructuur: | + | |
| - | + | ||
| - | ### Technische infrastructuur | + | |
| - | + | ||
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | * [[technische-infrastructuur: | + | |
| - | + | ||
| - | --- | + | |
| - | > **Laatste update:** augustus 2026 | + | > **Laatst bijgewerkt:** augustus 2026 |
| - | > | + | |
| - | > De huidige infrastructuur is bewust compact opgezet. De combinatie van Velocity en de Lobby op `mc-proxy001` is een kosten- en efficiëntiekeuze en kan in de toekomst worden gescheiden wanneer schaal, belasting of beschikbaarheid daar aanleiding toe geeft. | + | |